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Text File  |  1996-03-27  |  21KB  |  429 lines

  1.  
  2.  ┌─────────┐
  3.  │ BIOWARE │
  4.  └─────────┘
  5.  
  6.    Traduccion libre del texto original de Big Brain Industrial / PrepNet Radio
  7.  Prep Services (Email : MORNINMAN@aol.com   FUN 107@aol.com).
  8.  Si tienes alguna duda o sugerencia sobre  el texto, me llamo Julio Canto y
  9.  puedes encontrarme en:
  10.  Galata BBS   tlf 91-3111185
  11.  Ruidos BBS   tlf 91-3418525
  12.  Fido         2:341/92
  13.  INet         jcanto@voicenetsl.com
  14.  
  15.  ┌───────────────────┐
  16.  │ MUMBO-JUMBO LEGAL │
  17.  └───────────────────┘
  18.  
  19.  Cyberpunk es una  Marca  Registrada  de R. Talsorian  Games, Inc.  Material
  20.  Cyberpunk  original  Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos  los
  21.  derechos  reservados .  Usado  sin  permiso.  Cualquier   uso  de  material
  22.  copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
  23.  copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
  24.  
  25.  
  26.   Esta es una coleccion de Bioware basada en una lista de modificaciones
  27.  geneticas.
  28.  
  29.  
  30.  CONTENIDOS
  31.  
  32.  1. Bioware Cerebral y del Sistema Nervioso
  33.  2. Bioware del Sistema Circulatorio
  34.  3. Bioware del Sistema Digestivo
  35.  4. Bioware Muscular/Oseo
  36.  5. Bioware Dermico
  37.  6. Modificaciones Exoticas
  38.  7. Bioarmas Personales
  39.  8. Bioware Variado
  40.  
  41.  
  42.  
  43. 1. BIOWARE CEREBRAL Y DEL SISTEMA NERVIOSO
  44.  
  45. - Puente Neuronal ConGen
  46.   Este util bioware es un pegote de tejido nervioso cultivado que conecta las
  47.   areas de coordinacion motora de ambos lados del cerebro para conseguir que
  48.   el sujeto sea ambidiextro.
  49.   - Tipo: Puente Neuronal  Precio: $500  PH: 2  C.Op: Importante
  50.     Efecto: Las tareas pueden ser realizadas usando cualquiera de las dos
  51.     manos sin ser penalizado, pero el -3 sigue funcionando cuando se utilizan
  52.     las 2 a la vez. Durante 4 semanas despues del implante, cualquier
  53.     habilidad utilizando la mano no diestra estara a la mitad de nivel de
  54.     actuacion hasta que el sujeto se acostumbre.
  55.  
  56. - Reemplazo neuronal "FastPath" Shukutei Biomed
  57.   Reemplaza las celulas nerviosas por otras geneticamente modificadas.
  58.   - Tipo: Alfa  Precio: $800  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  59.     Efecto: Incrementa REF en +1. Incompatible con Kerenzikov pero
  60.     compatible con Sandevistan.
  61.   - Tipo: Beta  Precio: $1500  PH: 1D6  C.Op: Importante
  62.     Efecto: Incrementa REF en +2. Mismas restricciones que el Alfa.
  63.  
  64. - Enaltecimiento Cerebral "Mentor" Shukutei Biomed
  65.   En los 5 primeros años de vida un niño tipico tiene una increible capacidad
  66.   para asimilar informacion que lentamente desaparece despues de ese pediodo.
  67.   Esa increible capacidad de aprendizaje es el resultado del Compuesto de
  68.   Estimulacion Natal (CEN o NSC), una hormona producida por la glandula pineal
  69.   que fuerza a las celulas cerebrales en respuesta al uso y afecta al tejido
  70.   cerebral como los esteroides en el tejido muscular. El Mentor es una version
  71.   geneticamente desarrollada de la glandula pineal que mantiene tu cerebro
  72.   bañado en elevados niveles de CEN para elevar cada faceta de tus habilidades
  73.   intelectuales.
  74.   - Tipo: Alfa  Precio: $3000  PH: 1D6  C.Op: Critico
  75.     Efecto: Aumenta INT en +1.
  76.   - Tipo: Beta  Precio: $5500  PH: 2D6  C.Op: Critico
  77.     Efecto: Aumenta INT en +2. 10% de posibilidades de tener un ataque
  78.     epileptico bajo cualquier caso de situacion estresante (cae al suelo con
  79.     convulsiones, incapacitado durante 2D6 minutos).
  80.   - Tipo: Gamma  Precio: $10000  PH: 3D6  C.Op: Critico
  81.     Efecto: Aumenta INT en +3. Es una version experimental de la Beta y no
  82.     esta disponible en el mercado abierto. La mitad de la gente afectado por
  83.     ese porcentaje son por la epilepsia descrita y otros desarrollan violentas
  84.     Psico-patologias.
  85.  
  86. - Utilidad de Memoria "HiMem" Shukutei Biomed
  87.   Himem es un organo del tamaño de un guisante que, anidado entre los
  88.   hemisferios del (forebrain) y segrega altos niveles de beta-metalethigine
  89.   direntamente en fluido cerebroespinal en que que flota. No solo recordaras
  90.   cosas que olvidaste hace tiempo, sino que los recuerdos almacenados tras el
  91.   implante son mas vividos y detallados que nunca que habias experimentado.
  92.   Son solo efectivos con habilidades que implican pensamiento abstracto,
  93.   logica, matematicas y lenguaje. En terminos de juego, su utilidad es limitada
  94.   a las habilidades basadas en INT.
  95.   - Tipo: Alfa  Precio: $12000  PH: 1D6  C.Op: Importante
  96.     Efecto: Da un bonus del 50% en el numero de IP ganados a traves del estudio
  97.     y la practica para cualquier habilidad INT. Cualquier personaje que empiece
  98.     el juego con un HiMem Alfa como compra inicial, gana 10 puntos adicionales
  99.     para ser repartidos en habilidades INT.
  100.   - Tipo: Beta  Precio: $12000  PH: 1D6  C.Op: Importante
  101.     Efecto: Como el anterior, pero gana un 100% Ademas, el personaje tiene
  102.     tendencia a perderse en si mismo en sus recuerdos, cayendo en un estado de
  103.     abstraccion cada vez que usando una habilidad de INT saque un 1 sobre 10
  104.     en una tirada adicional. Permanecera 1D10 minutos en ese estado a no ser
  105.     que se le 'despierte' con un ruido fuerte o golpes. El numero de puntos
  106.     iniciales a repartir seria de 15.
  107.  
  108. - Neo-Nyelin Genetec
  109.   Nyelin es un compuesto proteinico que proteje proteje de interferencias a los
  110.   impulsos neurales viajando a traves de las celulas nerviosas. Neo-Nyelin
  111.   hace lo mismo, pero mejor.
  112.   - Tipo: Neo-Nyelin  Precio: $700  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  113.     Efecto: Incrementa en +1 REF.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  2. BIOWARE DEL SISTEMA CIRCULATORIO
  118.  
  119. - Sphincters Circulatorios ConGen
  120.   Una rapida bajada en la presion circulatoria de una herida seria o mayor,
  121.   hace que haya bloqueos por las arteias de los miembros y corten el flujo
  122.   de sangre en el area afectada. Las valvulas en las venas comienzan a trabajar
  123.   y redireccionan la circulacion alrededor del miembro afectado. La perdida
  124.   traumatica de sangre y daño posterior es prevenido.
  125.   - Tipo: Sphincters Circulatorios  Precio: $3200  PH: 1D6  C.Op: Importante
  126.     Efecto: Da un +2 a las tiradas de resistencia contra Shock/aturdimiento y
  127.     previene contra daño posterior a causa de perdida de sangre tras una
  128.     herida seria o superior.
  129.  
  130. - Bombas arteriales "Enduro" Arcane Biological
  131.   Refuerza los tejidos musculares de las arterias para incrementar su accion
  132.   bombeadora y acelerar el flujo sanguineo a traves del cuerpo dando la
  133.   resistencia aerobica de un atleta olimpico.
  134.   - Tipo: Bombas Arteriales  Precio: $3400  PH: 1D6+1  C.Op: Importante
  135.     Efecto: Da al sujeto el equivalente a un nivel +1 en resistencia.
  136.  
  137. - Nodos Hemofibrinicos "QuickClot" Shukutei Biomed
  138.   Dos glandulas que producen y almacenan los productos coaguladores de sangre
  139.   fibrin y bibrinogen. Una glandula es incorporada a la arteria (mesenteric)
  140.   donde se ramifica a las arteria femorales que llegan a las piernas, mientras
  141.   la otra se localiza en la ahorta donde se remifica en las arterias
  142.   auxiliares hacia los brazos y la carotida hacia la cabeza. Heridas que
  143.   causan bajadas de presion sanguinea o niveles elevados estamina activan los
  144.   nodos para liberar su contenido y rapidamente sellan la zona con un dura y
  145.   fibrosa costra.
  146.   - Tipo: Nodos Hemofibrinicos  Precio: $2500  PH: 2D6  C.Op: Importante
  147.     Efecto: Todos los estados de heridas son tratados como un nivel inferios
  148.     de severidad (Serias como Ligeras, ligeras como nada, etc). La otra cara
  149.     es que la repentina liberacion de componentes coaguladores da una
  150.     posibilidad de 1 sobre 10 de que de un ataque al corazon.
  151.  
  152. - Hemosustitutos "Metaheme" Clavisware
  153.   Un virus geneticamente creado modificara las celulas (stem) para que
  154.   produzcan globulos rojos que transporten moleculas de metaheme en vez de
  155.   hemoglobina. Causan instantaneo incremento de la habilidad aerobica y las
  156.   capacidades atleticas.
  157.   - Tipo: Hemosustitutos  Precio: $1300  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  158.     Efecto: El individuo gana el equivalente a un +1 en resistencia y puede
  159.     aguantar la respiracion durante 4 minutos adicionales.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  3. BIOWARE DEL SISTEMA DIGESTIVO
  164.  
  165.  Pantalla de toxinas Genetec
  166.  Detecta toxinas en el estomago y automaticamente lo vacia con una vomitada
  167.  refleja.
  168.  - Tipo: Pantalla de toxinas  Precio: $3400  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  169.    Efecto: Detecta toxinas administradas de forma oral el 90% de las veces, y
  170.    obliga a vomitar.
  171.  
  172.  Estomago Secundario "Kaloric" Myogi SK
  173.  Un apartado secundario del estomago que tiene el efecto de enviar comida al
  174.  estomago solo cuando lo demanda.
  175.  - Tipo: Estomago secundario  Precio: $300  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  176.    Efecto: Permite almacenar la comida de hasta 2 dias en el estomago y
  177.    funciona como si estubieras comiendo normalmente (esos 2 dias).
  178.  
  179.  Digestivo Simbiotico "Afterburner" Genetek
  180.  Cuando el Afterburner es quirurgicamente implantado entre el estomago y el
  181.  intestino delgado, una bacteria geneticamente diseñada convertira compuestos
  182.  de celulosa y proteina en una forma preparada para ser absorbida por tu
  183.  corriente sanguinea.
  184.  - Tipo: Estomago secundario  Precio: $400  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  185.    Efecto: Permite al usuario funcionar normalmente con solo la mitad de la
  186.    comida que normalmente ingeria.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  4. BIOWARE MUSCULAR/OSEO
  191.  
  192.  Reconstruccion endoesqueletica "Powermax" ConGen
  193.  Usa tejidos cultivados (musculos, ligamentos, y hueso) para reconstruir y
  194.  relocalizar la estructura general.
  195.  - Tipo: Alfa  Precio: $1200  PH: 1D6  C.Op: Importante
  196.    Efecto: Incrementa en +1 el TCO a efectos de daño, capacidad de carga y
  197.    fuerza en general.
  198.  - Tipo: Beta  Precio: $2300  PH: 2D6  C.Op: Importante
  199.    Efecto: Incrementa en +2 el TCO como en el anterior, reduce ATR y REF en 1.
  200.    Si no tiene Tuffbones implantados, cada vez que use sus nuevas habilidades
  201.    Powermax recibe 1 punto de daño a no ser que pase una TR de TCO.
  202.  
  203.  Tejido muscular "PowerAct" ConGen
  204.  La linea poweract utiliza una estructura porteinica (polycontractile)
  205.  alterada consiguiendo un nivel de contraccion superior.
  206.  - Tipo: Alfa  Precio: $2000  PH: 1D6  C.Op: Importante
  207.    Efecto: Aumenta TCO en +2 a efectos de daño, capacidad de carga y fuerza en
  208.    general.
  209.  - Tipo: Beta  Precio: $3100  PH: 2D6  C.Op: Importante
  210.    Efecto: Aumenta TCO en +3, como arriba.
  211.  
  212.  Endoarmadura Toracica Shukutei Biomed
  213.  Proteje el cuello y el torso reemplazando la caja toracica con un escudo
  214.  interno personalizado de placas de hueso de cartilago calcificado que se
  215.  repara por si mismo si es dañado.
  216.  - Tipo: Alfa  Precio: $500  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  217.    Efecto: Da al torso y cuello una CP10. No cuenta como armadura. Si el daño
  218.    llega a la armadura pero es parado por ella, se recibe un punto de daño.
  219.  - Tipo: Beta  Precio: $800  PH: 1D6  C.Op: Importante
  220.    Efecto: Da al torso y cuello una CP15. No cuenta como armadura. Reduce el
  221.    atractivo en 1. Si el daño llega a la armadura pero es parado por ella, se
  222.    recibe un punto de daño.
  223.  - Tipo: Gamma  Precio: $1200  PH: 1D6+2  C.Op: Critico
  224.    Efecto: Da al torso y cuello una CP20. No cuenta como armadura. Reduce el
  225.    atractivo en 2. Si el daño llega a la armadura pero es parado por ella, se
  226.    recibe un punto de daño.
  227.  
  228.  Enaltecimiento oseo "TuffBone" Genetek
  229.  Utiliza variedades bactariologicas biocompatibles para aumentar la densidad
  230.  osea para aumentar la fuerza osea y los anclajes musculares.
  231.  - Tipo: Alfa  Precio: $1200  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  232.    Efecto: Incrementa el TCO en +1 y el peso en un 5%
  233.  - Tipo: Beta  Precio: $2300  PH: 1D6  C.Op: Insignificante
  234.    Efecto: Incrementa el TCO en +2 y el peso en un 10% El crecimiento oseo
  235.    reduce el ATR en 1.
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  5. BIOWARE DERMICO
  240.  
  241.  Todos estos productos usan agentes virales para modificar la estructura de la
  242.  piel. El procedimiento es generalmente seguro, pero en 1 de cada 10 casos, la
  243.  transformacion viral desencadena un cancer de piel que necesita un proceso
  244.  sofisticado para ser curado (el tratamiento dura 2D6 menes con un costo de
  245.  $2000 al mes).
  246.  
  247. - Armadura Dermica "TuffSkin" Genetek
  248.   Usa agentes virales para permanentemente alterar la estructura de la piel
  249.   con una matriz fibrosa de colagelo natural y keratina. El resultado es una
  250.   dura dermis resistente a la abrasion, penetracion y quemadura que funciona
  251.   como una parte natural del cuerpo. Otro tratamiento igual reversara el
  252.   proceso.
  253.   - Tipo: Alfa  Precio: $300   PH: 1      C.Op: Insignificante
  254.     Efecto: Da al sujeto una CP8 en todo el cuerpo.
  255.   - Tipo: Beta  Precio: $500   PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  256.     Efecto: Da al sujeto una CP10 en todo el cuerpo y un -1 a Adv/Not por
  257.     tacto.
  258.   - Tipo: Gamma Precio: $1100  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  259.     Efecto: Da al sujeto una CP12 en todo el cuerpo, un -1 a Adv/Not por tacto
  260.     y un -1 a ATR.
  261.  
  262. - Blindaje Dermico "Kiten" ConGen
  263.   Aplicando placas dermicas de (chitin).
  264.   - Tipo: Blindaje Dermal "Kiten"  Precio: $3000  PH: 2D6  C.Op: Critico
  265.     Efecto: Da 20CP a todo el cuerpo, -3 a ATR y -1 a REF. Packs de gafas
  266.     selladas, cascos para las orejas y mascaras faciales estan disponibles
  267.     para convertir el cuerpo en un traje espacial.
  268.  
  269. - Pantalla solar "Sunblocker" Biomod, Inc.
  270.   Modifica las celulas dermales para crear una proteina que permanece inerte
  271.   hasta que la UV activa un cambio estructural. En 10 segundos de exposicion
  272.   la proteina absorbe el 90% de la UV y visiblemente oscurece la piel del
  273.   sujeto.
  274.   - Tipo: Pantalla solar  Precio: $200  PH: 1  C.Op: Insignificante
  275.     Efecto: Previene toda clase de quemadura solar y reduce el riesgo de un
  276.     cancer de piel inducido por radiacion UV a un nivel insignificante.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  6. MODIFICACIONES EXOTICAS
  281.  
  282. - Agallas secundarias "Seabreath" ConGen
  283.   Unas agallas internas (se respira el agua por la boca).
  284.   - Tipo: Agallas secundarias  Precio: $3000  PH: 2D6  C.Op: Critico
  285.     Efecto: El usuario puede respirar indefinidamente en agua. El gran area
  286.     de absorcion de las agallas hace a los sujetos con esta modificacion
  287.     especialmente vulnerables a toxinas aereas (-3 a las tiradas), y los
  288.     delicados tejidos de las agallas son sensibles al daño (+2 de daño
  289.     adicional si impactado en el torso).
  290.  
  291. - Glandulas de Pheromonas "Love Lure" Regal Biotract
  292.   Implantados en la ingle y en los sobacos procucen cantidades irresistibles
  293.   de olores sexualmente atractivos.
  294.   - Tipo: Alfa  Precio: $600  PH: 1  C.Op: Insignificante
  295.     Efecto: Incrementa en +1 las tiradas de seduccion para el sexo opuesto.
  296.     Por $100 adicionales puede ser modificado para que tambien haga el mismo
  297.     efecto al sexo propio.
  298.   - Tipo: Beta  Precio: $800  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  299.     Efecto: Como el anterior, pero el modificador es +2. -1 a las reacciones
  300.     del mismo sexo a causa de la activacion de respuestas subliminales por
  301.     exceso de niveles de feromonas.
  302.  
  303. - Cola "Exotica" ConGen
  304.   - Tipo: Alfa  Precio: $300  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  305.     Esto... una cola. No puede cojer objetos.
  306.   - Tipo: Beta  Precio: $500  PH: 1D6  C.Op: Secundario
  307.     Una cola prensil totalmente funcional, capaz de coger objetos y levantar
  308.     hasta 5 kg.
  309.  
  310. - Membranas acuaticas "Phibia" Shukutei Biomed
  311.   Membranas interdigitales para manos y pies.
  312.   - Tipo: Alfa  Precio: $500  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  313.     Efecto: Las manos tienen membranas. Añade +2 al movimiento acuatico.
  314.     Lo normal en el agua es la mitad del MOV. Reduce 1 a REF para efectos de
  315.     manipulacion.
  316.   - Tipo: Beta  Precio: $800  PH: 1D6  C.Op: Insignificante
  317.     Efecto: Lo mismo, pero en manos y pies. MOV en agua es igual que en
  318.     tierra. Reduce 1 a REF para efectos de manipulacion.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  7. BIOARMAS PERSONALES
  323.  
  324. - Garras "Raptor" ConGen
  325.   Cuchillas como garras que se retraen con las uñas de ambas manos. No es
  326.   necesario afilarlas, pero no estan firmemente ancladas al hueso, por lo que
  327.   pueden ser arrancadas durante el combate (1 sobre 10 para que las garras se
  328.   arranquen cada vez que son usadas).
  329.   - Tipo: Garras  Precio: $75  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  330.     Efecto: Hacen 1D6/3 de daño. Por $100 adicionales, hay disponible una
  331.     version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de daño
  332.     para que este haga efecto).
  333.  
  334. - Incisivos "Intimidator" ConGen
  335.   Nada dice "Largate!" como una sonrisa mostrando unos masivos dientes
  336.   caninos.
  337.   - Tipo: Incisivos  Precio: $100  PH: 1D6/2  C.Op: Insignificante
  338.     Efecto: Hacen 1D6/2 de daño. Por $100 adicionales, hay disponible una
  339.     version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de daño
  340.     para que este haga efecto).
  341.     
  342. - Puas "Needleskin" Gohisuro Genetics
  343.   Unos virus modificados cambia unos foliculos capilares para producir
  344.   afiladas espinas para combate.
  345.   - Tipo: Alfa  Precio: $200/+$10 cada espina adicional PH: 1D6/2 C.Op: Insig.
  346.     Efecto: De 2/3cm causan 1 punto de daño en combate. Tienen 1 punto de vida
  347.     y tardan 2 semanas en volver a crecer despues de ser usadas (solo se
  348.     pueden usar una vez).
  349.   - Tipo: Beta  Precio: $300/+$10 cada espina adicional PH: 1D6  C.Op: Insig.
  350.     Efecto: Como el anterior, pero 4/7cm y causan 1D6/2 de daño. Necesitan 4
  351.     semanas para volver a crecer.
  352.  
  353. - Colmillos retractiles "Viper" ConGen
  354.   Un par de dientes como agujas que pueden ser usada con veneno; el veneno
  355.   solo se inyectara si el usuario lo desea.
  356.   - Tipo: Colmillos Retractiles Precio: $300  PH: 1D6  C.Op: Insignificante
  357.     Efecto: Hace 1D6/3 de daño. Para que haga efecto el veneno, la victima ha
  358.     de haber recivido al menos un punto de daño del ataque.
  359.  
  360. - Espuela "Bodyblade" ConGen
  361.   Un filo no-retractil a un lado de la mano.
  362.   - Tipo: Espuela  Precio: $300  PH: 1D6  C.Op: Insignificante
  363.     Efecto: Da -1 a REF para manupulacion y causa 1D6/2+1 de daño. Por $200
  364.     adicionales, puedes comprar la version hueca para usar veneno.
  365.  
  366. - Glandula de Veneno Shukutei Biomed
  367.   Modifica las glandulas salivales para crear toxinas que pueden ser
  368.   liberadas mediante contracciones musculares.
  369.   - Tipo: Glandula Venenosa  Precio: $550 c/u  PH: 1D6/2  C.Op: Secundario
  370.     Efecto: Cada glandula guarda 2 dosis de la toxina y genera una cada 24
  371.     horas. El sujeto es inmune a su propia toxina. Las toxinas comercialmente
  372.     disponibles son las siguientes:
  373.  
  374.     Toxin            Daño  Pasando TR  Notas
  375.     Hemotoxina 1     4D6     2D6       Debe ser inyectada
  376.     Hemotoxina 2     6D6     3D6       Debe ser inyectada
  377.     Neurotoxina 1    4D6     2D6       Inyectada o Absorbida
  378.     Neurotoxina 2    6D6     3D6       Inyectada o Absorbida
  379.  
  380.   Es posible compar glandulas del mercado negro que produzcan cualquier tipo
  381.   de drogas medicas o no. El precio seria equivalente a $100 por cada punto de
  382.   dificultad necesario para desarrollar la droga de la manera tradicional.
  383.   Por ejmplo, una glandula que produzca Syntecoca (dif 20) tendria un precio
  384.   adicional de $2000, pero produciria la droga por un tiempo ilimitado.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  8. BIOWARE VARIADO
  389.  
  390. - Bioconstruccion "Freezeban" Shukutei Biomed
  391.   La glandula es implantada en la cabidad pectoral donde mantiene al cuerpo
  392.   con una constante generacion de metaglycogen, un compuesto quimico que
  393.   previene la congelacion del agua en los tejidos.
  394.   - Tipo: Freezeban  Precio: $350  PH: 1  C.Op: Importante
  395.     Efecto: Inmunidad a la congelacion y un +3 a cualquier tirada de
  396.     suspension o reanimacion criogenica.
  397.  
  398. - Nodos Optimmunal Genetek
  399.   Incrementa las defensas naturales del cuerpo. Hasta la activacion, el nodo
  400.   simplemente funciona como una reserva adicional y manufacturadora de
  401.   linfocitos. Cuando una infeccion es detectada, la reserva es liberada y el
  402.   nodo alerta quimicamente al resto del cuerpo.
  403.   - Tipo: Nodos Optimmunales  Precio: $400  PH: 1  C.Op: Importante
  404.     Efecto: +5 a todas las tiradas contra enfermedades.
  405.  
  406. - Sifon Ileocecal ConGen
  407.   Este organo artificial recicla el 80% del agua que hay en los productos de
  408.   desecho solidos del intestino grueso.
  409.   - Tipo: Sifon Ileocecal  Precio: $200  PH: 1  C.Op: Importante
  410.     Efecto: La accion de reciclado de fluidos permite al usuario funcionar
  411.     normalmente sin agua durante 48 horas en un clima templado y 24 en uno
  412.     arido o con mucho calor.
  413.  
  414. - Maximizador Adrenalitico "Kickstart" Shukutei Biomed
  415.   Este organo es implantado en la cabidad abdonimal y guarda adrenalina y
  416.   noradrenalina.
  417.   - Tipo: Maximizador Adrenalitico  Precio: $1400  PH: 1D6/2  C.Op: Importante
  418.     Efecto: Da un +2 a REF durante 2D6 turnos 2 veces al dia. La aceleracion
  419.     necesita 10 segundos para surtir efecto.
  420.  
  421. - Escudo ocular "Optitect" Morris Biosystems
  422.   Una membrana ocular que puede ser abierta o cerrada a voluntad, es
  423.   perfectamente transparente y evita que polvo, gases y agua contaminada
  424.   dañe los ojos.
  425.   - Tipo: Escudo ocular  Precio: $220  PH: 1  C.Op: Insignificante
  426.     Efecto: El sujeto gana un +2 en todas las TR contra irritantes aereos u
  427.     acuosos incluido el gas lacrimogeno.
  428.  
  429.