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1996-03-27
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21KB
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429 lines
┌─────────┐
│ BIOWARE │
└─────────┘
Traduccion libre del texto original de Big Brain Industrial / PrepNet Radio
Prep Services (Email : MORNINMAN@aol.com FUN 107@aol.com).
Si tienes alguna duda o sugerencia sobre el texto, me llamo Julio Canto y
puedes encontrarme en:
Galata BBS tlf 91-3111185
Ruidos BBS tlf 91-3418525
Fido 2:341/92
INet jcanto@voicenetsl.com
┌───────────────────┐
│ MUMBO-JUMBO LEGAL │
└───────────────────┘
Cyberpunk es una Marca Registrada de R. Talsorian Games, Inc. Material
Cyberpunk original Copyright 1995 por R. Talsorian Games, Inc. Todos los
derechos reservados . Usado sin permiso. Cualquier uso de material
copyrighteado de Talsorian Games no debe ser visto como una agresion a esos
copyright y marcas registradas. Puedes distribuir este producto libremente.
Esta es una coleccion de Bioware basada en una lista de modificaciones
geneticas.
CONTENIDOS
1. Bioware Cerebral y del Sistema Nervioso
2. Bioware del Sistema Circulatorio
3. Bioware del Sistema Digestivo
4. Bioware Muscular/Oseo
5. Bioware Dermico
6. Modificaciones Exoticas
7. Bioarmas Personales
8. Bioware Variado
1. BIOWARE CEREBRAL Y DEL SISTEMA NERVIOSO
- Puente Neuronal ConGen
Este util bioware es un pegote de tejido nervioso cultivado que conecta las
areas de coordinacion motora de ambos lados del cerebro para conseguir que
el sujeto sea ambidiextro.
- Tipo: Puente Neuronal Precio: $500 PH: 2 C.Op: Importante
Efecto: Las tareas pueden ser realizadas usando cualquiera de las dos
manos sin ser penalizado, pero el -3 sigue funcionando cuando se utilizan
las 2 a la vez. Durante 4 semanas despues del implante, cualquier
habilidad utilizando la mano no diestra estara a la mitad de nivel de
actuacion hasta que el sujeto se acostumbre.
- Reemplazo neuronal "FastPath" Shukutei Biomed
Reemplaza las celulas nerviosas por otras geneticamente modificadas.
- Tipo: Alfa Precio: $800 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Incrementa REF en +1. Incompatible con Kerenzikov pero
compatible con Sandevistan.
- Tipo: Beta Precio: $1500 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Incrementa REF en +2. Mismas restricciones que el Alfa.
- Enaltecimiento Cerebral "Mentor" Shukutei Biomed
En los 5 primeros años de vida un niño tipico tiene una increible capacidad
para asimilar informacion que lentamente desaparece despues de ese pediodo.
Esa increible capacidad de aprendizaje es el resultado del Compuesto de
Estimulacion Natal (CEN o NSC), una hormona producida por la glandula pineal
que fuerza a las celulas cerebrales en respuesta al uso y afecta al tejido
cerebral como los esteroides en el tejido muscular. El Mentor es una version
geneticamente desarrollada de la glandula pineal que mantiene tu cerebro
bañado en elevados niveles de CEN para elevar cada faceta de tus habilidades
intelectuales.
- Tipo: Alfa Precio: $3000 PH: 1D6 C.Op: Critico
Efecto: Aumenta INT en +1.
- Tipo: Beta Precio: $5500 PH: 2D6 C.Op: Critico
Efecto: Aumenta INT en +2. 10% de posibilidades de tener un ataque
epileptico bajo cualquier caso de situacion estresante (cae al suelo con
convulsiones, incapacitado durante 2D6 minutos).
- Tipo: Gamma Precio: $10000 PH: 3D6 C.Op: Critico
Efecto: Aumenta INT en +3. Es una version experimental de la Beta y no
esta disponible en el mercado abierto. La mitad de la gente afectado por
ese porcentaje son por la epilepsia descrita y otros desarrollan violentas
Psico-patologias.
- Utilidad de Memoria "HiMem" Shukutei Biomed
Himem es un organo del tamaño de un guisante que, anidado entre los
hemisferios del (forebrain) y segrega altos niveles de beta-metalethigine
direntamente en fluido cerebroespinal en que que flota. No solo recordaras
cosas que olvidaste hace tiempo, sino que los recuerdos almacenados tras el
implante son mas vividos y detallados que nunca que habias experimentado.
Son solo efectivos con habilidades que implican pensamiento abstracto,
logica, matematicas y lenguaje. En terminos de juego, su utilidad es limitada
a las habilidades basadas en INT.
- Tipo: Alfa Precio: $12000 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Da un bonus del 50% en el numero de IP ganados a traves del estudio
y la practica para cualquier habilidad INT. Cualquier personaje que empiece
el juego con un HiMem Alfa como compra inicial, gana 10 puntos adicionales
para ser repartidos en habilidades INT.
- Tipo: Beta Precio: $12000 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Como el anterior, pero gana un 100% Ademas, el personaje tiene
tendencia a perderse en si mismo en sus recuerdos, cayendo en un estado de
abstraccion cada vez que usando una habilidad de INT saque un 1 sobre 10
en una tirada adicional. Permanecera 1D10 minutos en ese estado a no ser
que se le 'despierte' con un ruido fuerte o golpes. El numero de puntos
iniciales a repartir seria de 15.
- Neo-Nyelin Genetec
Nyelin es un compuesto proteinico que proteje proteje de interferencias a los
impulsos neurales viajando a traves de las celulas nerviosas. Neo-Nyelin
hace lo mismo, pero mejor.
- Tipo: Neo-Nyelin Precio: $700 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Incrementa en +1 REF.
2. BIOWARE DEL SISTEMA CIRCULATORIO
- Sphincters Circulatorios ConGen
Una rapida bajada en la presion circulatoria de una herida seria o mayor,
hace que haya bloqueos por las arteias de los miembros y corten el flujo
de sangre en el area afectada. Las valvulas en las venas comienzan a trabajar
y redireccionan la circulacion alrededor del miembro afectado. La perdida
traumatica de sangre y daño posterior es prevenido.
- Tipo: Sphincters Circulatorios Precio: $3200 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Da un +2 a las tiradas de resistencia contra Shock/aturdimiento y
previene contra daño posterior a causa de perdida de sangre tras una
herida seria o superior.
- Bombas arteriales "Enduro" Arcane Biological
Refuerza los tejidos musculares de las arterias para incrementar su accion
bombeadora y acelerar el flujo sanguineo a traves del cuerpo dando la
resistencia aerobica de un atleta olimpico.
- Tipo: Bombas Arteriales Precio: $3400 PH: 1D6+1 C.Op: Importante
Efecto: Da al sujeto el equivalente a un nivel +1 en resistencia.
- Nodos Hemofibrinicos "QuickClot" Shukutei Biomed
Dos glandulas que producen y almacenan los productos coaguladores de sangre
fibrin y bibrinogen. Una glandula es incorporada a la arteria (mesenteric)
donde se ramifica a las arteria femorales que llegan a las piernas, mientras
la otra se localiza en la ahorta donde se remifica en las arterias
auxiliares hacia los brazos y la carotida hacia la cabeza. Heridas que
causan bajadas de presion sanguinea o niveles elevados estamina activan los
nodos para liberar su contenido y rapidamente sellan la zona con un dura y
fibrosa costra.
- Tipo: Nodos Hemofibrinicos Precio: $2500 PH: 2D6 C.Op: Importante
Efecto: Todos los estados de heridas son tratados como un nivel inferios
de severidad (Serias como Ligeras, ligeras como nada, etc). La otra cara
es que la repentina liberacion de componentes coaguladores da una
posibilidad de 1 sobre 10 de que de un ataque al corazon.
- Hemosustitutos "Metaheme" Clavisware
Un virus geneticamente creado modificara las celulas (stem) para que
produzcan globulos rojos que transporten moleculas de metaheme en vez de
hemoglobina. Causan instantaneo incremento de la habilidad aerobica y las
capacidades atleticas.
- Tipo: Hemosustitutos Precio: $1300 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: El individuo gana el equivalente a un +1 en resistencia y puede
aguantar la respiracion durante 4 minutos adicionales.
3. BIOWARE DEL SISTEMA DIGESTIVO
Pantalla de toxinas Genetec
Detecta toxinas en el estomago y automaticamente lo vacia con una vomitada
refleja.
- Tipo: Pantalla de toxinas Precio: $3400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Detecta toxinas administradas de forma oral el 90% de las veces, y
obliga a vomitar.
Estomago Secundario "Kaloric" Myogi SK
Un apartado secundario del estomago que tiene el efecto de enviar comida al
estomago solo cuando lo demanda.
- Tipo: Estomago secundario Precio: $300 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Permite almacenar la comida de hasta 2 dias en el estomago y
funciona como si estubieras comiendo normalmente (esos 2 dias).
Digestivo Simbiotico "Afterburner" Genetek
Cuando el Afterburner es quirurgicamente implantado entre el estomago y el
intestino delgado, una bacteria geneticamente diseñada convertira compuestos
de celulosa y proteina en una forma preparada para ser absorbida por tu
corriente sanguinea.
- Tipo: Estomago secundario Precio: $400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Permite al usuario funcionar normalmente con solo la mitad de la
comida que normalmente ingeria.
4. BIOWARE MUSCULAR/OSEO
Reconstruccion endoesqueletica "Powermax" ConGen
Usa tejidos cultivados (musculos, ligamentos, y hueso) para reconstruir y
relocalizar la estructura general.
- Tipo: Alfa Precio: $1200 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Incrementa en +1 el TCO a efectos de daño, capacidad de carga y
fuerza en general.
- Tipo: Beta Precio: $2300 PH: 2D6 C.Op: Importante
Efecto: Incrementa en +2 el TCO como en el anterior, reduce ATR y REF en 1.
Si no tiene Tuffbones implantados, cada vez que use sus nuevas habilidades
Powermax recibe 1 punto de daño a no ser que pase una TR de TCO.
Tejido muscular "PowerAct" ConGen
La linea poweract utiliza una estructura porteinica (polycontractile)
alterada consiguiendo un nivel de contraccion superior.
- Tipo: Alfa Precio: $2000 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Aumenta TCO en +2 a efectos de daño, capacidad de carga y fuerza en
general.
- Tipo: Beta Precio: $3100 PH: 2D6 C.Op: Importante
Efecto: Aumenta TCO en +3, como arriba.
Endoarmadura Toracica Shukutei Biomed
Proteje el cuello y el torso reemplazando la caja toracica con un escudo
interno personalizado de placas de hueso de cartilago calcificado que se
repara por si mismo si es dañado.
- Tipo: Alfa Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Da al torso y cuello una CP10. No cuenta como armadura. Si el daño
llega a la armadura pero es parado por ella, se recibe un punto de daño.
- Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6 C.Op: Importante
Efecto: Da al torso y cuello una CP15. No cuenta como armadura. Reduce el
atractivo en 1. Si el daño llega a la armadura pero es parado por ella, se
recibe un punto de daño.
- Tipo: Gamma Precio: $1200 PH: 1D6+2 C.Op: Critico
Efecto: Da al torso y cuello una CP20. No cuenta como armadura. Reduce el
atractivo en 2. Si el daño llega a la armadura pero es parado por ella, se
recibe un punto de daño.
Enaltecimiento oseo "TuffBone" Genetek
Utiliza variedades bactariologicas biocompatibles para aumentar la densidad
osea para aumentar la fuerza osea y los anclajes musculares.
- Tipo: Alfa Precio: $1200 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Incrementa el TCO en +1 y el peso en un 5%
- Tipo: Beta Precio: $2300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
Efecto: Incrementa el TCO en +2 y el peso en un 10% El crecimiento oseo
reduce el ATR en 1.
5. BIOWARE DERMICO
Todos estos productos usan agentes virales para modificar la estructura de la
piel. El procedimiento es generalmente seguro, pero en 1 de cada 10 casos, la
transformacion viral desencadena un cancer de piel que necesita un proceso
sofisticado para ser curado (el tratamiento dura 2D6 menes con un costo de
$2000 al mes).
- Armadura Dermica "TuffSkin" Genetek
Usa agentes virales para permanentemente alterar la estructura de la piel
con una matriz fibrosa de colagelo natural y keratina. El resultado es una
dura dermis resistente a la abrasion, penetracion y quemadura que funciona
como una parte natural del cuerpo. Otro tratamiento igual reversara el
proceso.
- Tipo: Alfa Precio: $300 PH: 1 C.Op: Insignificante
Efecto: Da al sujeto una CP8 en todo el cuerpo.
- Tipo: Beta Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Da al sujeto una CP10 en todo el cuerpo y un -1 a Adv/Not por
tacto.
- Tipo: Gamma Precio: $1100 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Da al sujeto una CP12 en todo el cuerpo, un -1 a Adv/Not por tacto
y un -1 a ATR.
- Blindaje Dermico "Kiten" ConGen
Aplicando placas dermicas de (chitin).
- Tipo: Blindaje Dermal "Kiten" Precio: $3000 PH: 2D6 C.Op: Critico
Efecto: Da 20CP a todo el cuerpo, -3 a ATR y -1 a REF. Packs de gafas
selladas, cascos para las orejas y mascaras faciales estan disponibles
para convertir el cuerpo en un traje espacial.
- Pantalla solar "Sunblocker" Biomod, Inc.
Modifica las celulas dermales para crear una proteina que permanece inerte
hasta que la UV activa un cambio estructural. En 10 segundos de exposicion
la proteina absorbe el 90% de la UV y visiblemente oscurece la piel del
sujeto.
- Tipo: Pantalla solar Precio: $200 PH: 1 C.Op: Insignificante
Efecto: Previene toda clase de quemadura solar y reduce el riesgo de un
cancer de piel inducido por radiacion UV a un nivel insignificante.
6. MODIFICACIONES EXOTICAS
- Agallas secundarias "Seabreath" ConGen
Unas agallas internas (se respira el agua por la boca).
- Tipo: Agallas secundarias Precio: $3000 PH: 2D6 C.Op: Critico
Efecto: El usuario puede respirar indefinidamente en agua. El gran area
de absorcion de las agallas hace a los sujetos con esta modificacion
especialmente vulnerables a toxinas aereas (-3 a las tiradas), y los
delicados tejidos de las agallas son sensibles al daño (+2 de daño
adicional si impactado en el torso).
- Glandulas de Pheromonas "Love Lure" Regal Biotract
Implantados en la ingle y en los sobacos procucen cantidades irresistibles
de olores sexualmente atractivos.
- Tipo: Alfa Precio: $600 PH: 1 C.Op: Insignificante
Efecto: Incrementa en +1 las tiradas de seduccion para el sexo opuesto.
Por $100 adicionales puede ser modificado para que tambien haga el mismo
efecto al sexo propio.
- Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Como el anterior, pero el modificador es +2. -1 a las reacciones
del mismo sexo a causa de la activacion de respuestas subliminales por
exceso de niveles de feromonas.
- Cola "Exotica" ConGen
- Tipo: Alfa Precio: $300 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Esto... una cola. No puede cojer objetos.
- Tipo: Beta Precio: $500 PH: 1D6 C.Op: Secundario
Una cola prensil totalmente funcional, capaz de coger objetos y levantar
hasta 5 kg.
- Membranas acuaticas "Phibia" Shukutei Biomed
Membranas interdigitales para manos y pies.
- Tipo: Alfa Precio: $500 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Las manos tienen membranas. Añade +2 al movimiento acuatico.
Lo normal en el agua es la mitad del MOV. Reduce 1 a REF para efectos de
manipulacion.
- Tipo: Beta Precio: $800 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
Efecto: Lo mismo, pero en manos y pies. MOV en agua es igual que en
tierra. Reduce 1 a REF para efectos de manipulacion.
7. BIOARMAS PERSONALES
- Garras "Raptor" ConGen
Cuchillas como garras que se retraen con las uñas de ambas manos. No es
necesario afilarlas, pero no estan firmemente ancladas al hueso, por lo que
pueden ser arrancadas durante el combate (1 sobre 10 para que las garras se
arranquen cada vez que son usadas).
- Tipo: Garras Precio: $75 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Hacen 1D6/3 de daño. Por $100 adicionales, hay disponible una
version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de daño
para que este haga efecto).
- Incisivos "Intimidator" ConGen
Nada dice "Largate!" como una sonrisa mostrando unos masivos dientes
caninos.
- Tipo: Incisivos Precio: $100 PH: 1D6/2 C.Op: Insignificante
Efecto: Hacen 1D6/2 de daño. Por $100 adicionales, hay disponible una
version hueca para poner veneno (se debe hacer al menos un punto de daño
para que este haga efecto).
- Puas "Needleskin" Gohisuro Genetics
Unos virus modificados cambia unos foliculos capilares para producir
afiladas espinas para combate.
- Tipo: Alfa Precio: $200/+$10 cada espina adicional PH: 1D6/2 C.Op: Insig.
Efecto: De 2/3cm causan 1 punto de daño en combate. Tienen 1 punto de vida
y tardan 2 semanas en volver a crecer despues de ser usadas (solo se
pueden usar una vez).
- Tipo: Beta Precio: $300/+$10 cada espina adicional PH: 1D6 C.Op: Insig.
Efecto: Como el anterior, pero 4/7cm y causan 1D6/2 de daño. Necesitan 4
semanas para volver a crecer.
- Colmillos retractiles "Viper" ConGen
Un par de dientes como agujas que pueden ser usada con veneno; el veneno
solo se inyectara si el usuario lo desea.
- Tipo: Colmillos Retractiles Precio: $300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
Efecto: Hace 1D6/3 de daño. Para que haga efecto el veneno, la victima ha
de haber recivido al menos un punto de daño del ataque.
- Espuela "Bodyblade" ConGen
Un filo no-retractil a un lado de la mano.
- Tipo: Espuela Precio: $300 PH: 1D6 C.Op: Insignificante
Efecto: Da -1 a REF para manupulacion y causa 1D6/2+1 de daño. Por $200
adicionales, puedes comprar la version hueca para usar veneno.
- Glandula de Veneno Shukutei Biomed
Modifica las glandulas salivales para crear toxinas que pueden ser
liberadas mediante contracciones musculares.
- Tipo: Glandula Venenosa Precio: $550 c/u PH: 1D6/2 C.Op: Secundario
Efecto: Cada glandula guarda 2 dosis de la toxina y genera una cada 24
horas. El sujeto es inmune a su propia toxina. Las toxinas comercialmente
disponibles son las siguientes:
Toxin Daño Pasando TR Notas
Hemotoxina 1 4D6 2D6 Debe ser inyectada
Hemotoxina 2 6D6 3D6 Debe ser inyectada
Neurotoxina 1 4D6 2D6 Inyectada o Absorbida
Neurotoxina 2 6D6 3D6 Inyectada o Absorbida
Es posible compar glandulas del mercado negro que produzcan cualquier tipo
de drogas medicas o no. El precio seria equivalente a $100 por cada punto de
dificultad necesario para desarrollar la droga de la manera tradicional.
Por ejmplo, una glandula que produzca Syntecoca (dif 20) tendria un precio
adicional de $2000, pero produciria la droga por un tiempo ilimitado.
8. BIOWARE VARIADO
- Bioconstruccion "Freezeban" Shukutei Biomed
La glandula es implantada en la cabidad pectoral donde mantiene al cuerpo
con una constante generacion de metaglycogen, un compuesto quimico que
previene la congelacion del agua en los tejidos.
- Tipo: Freezeban Precio: $350 PH: 1 C.Op: Importante
Efecto: Inmunidad a la congelacion y un +3 a cualquier tirada de
suspension o reanimacion criogenica.
- Nodos Optimmunal Genetek
Incrementa las defensas naturales del cuerpo. Hasta la activacion, el nodo
simplemente funciona como una reserva adicional y manufacturadora de
linfocitos. Cuando una infeccion es detectada, la reserva es liberada y el
nodo alerta quimicamente al resto del cuerpo.
- Tipo: Nodos Optimmunales Precio: $400 PH: 1 C.Op: Importante
Efecto: +5 a todas las tiradas contra enfermedades.
- Sifon Ileocecal ConGen
Este organo artificial recicla el 80% del agua que hay en los productos de
desecho solidos del intestino grueso.
- Tipo: Sifon Ileocecal Precio: $200 PH: 1 C.Op: Importante
Efecto: La accion de reciclado de fluidos permite al usuario funcionar
normalmente sin agua durante 48 horas en un clima templado y 24 en uno
arido o con mucho calor.
- Maximizador Adrenalitico "Kickstart" Shukutei Biomed
Este organo es implantado en la cabidad abdonimal y guarda adrenalina y
noradrenalina.
- Tipo: Maximizador Adrenalitico Precio: $1400 PH: 1D6/2 C.Op: Importante
Efecto: Da un +2 a REF durante 2D6 turnos 2 veces al dia. La aceleracion
necesita 10 segundos para surtir efecto.
- Escudo ocular "Optitect" Morris Biosystems
Una membrana ocular que puede ser abierta o cerrada a voluntad, es
perfectamente transparente y evita que polvo, gases y agua contaminada
dañe los ojos.
- Tipo: Escudo ocular Precio: $220 PH: 1 C.Op: Insignificante
Efecto: El sujeto gana un +2 en todas las TR contra irritantes aereos u
acuosos incluido el gas lacrimogeno.